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幸运时时彩网址:準備好迎接挑戰了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個原因

發表:2019-03-13 12:21   來源:幸运时时彩官网   作者:清水深寒   編輯:文學組
點評:1

  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請註明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  準備好迎接挑戰了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個原因

  我知道現在大家都在想些什麼,看到這個標題,或許大家已經開始了爭論的分裂,有些人的想法和本文一樣,而有些人還有着不同的思考,但是,《只狼》真的很潛力也很有能力會比《黑暗之魂》更受歡迎。

  每次在一些遊戲展會上出現了《只狼》的時候,你就會發現那裡總是24小時人山人海,每個人都體驗完之後都會再次去重新排隊,之後似乎都化作了狼學家,因為都對遊戲有了更深的了解。

  所以,這次你完全可以放下手中的雙手劍、直劍等等這些武器,這並不是說《黑暗之魂》已經一無是處了,而是已經有對它改善得比較完美的遊戲已經做出來了。雖然這款遊戲並不是「黑暗之魂」的續作,也並不是有着其內涵的遊戲,但是它保持了與其很多相似之處的開發風格,所以進行比較都還是很恰當的。

  現在讓我們開始吧。

  1.簡化戰鬥

  《只狼》會懲罰那些等待和保守的人。雖然這是其他一些同類型遊戲中的重要組成部分,很多人都強調的是等待出手的機會,所以一直都是舉着盾牌然後趁勢防守反擊。

  在《只狼》中,你要創造自己的機會。

  這是通過你所掌握的大量戰鬥選項來實現的。如果一個敵人守衛了很多地方,想要等待他的同伴出現,那麼用猛烈的攻擊或者使用你的武器重重地砍斷那個守衛。如果一名火槍手正在進行射擊,用抓鉤將他從戰鬥中分離出來,並使用潛行將他在混亂中秘密消滅。

  防守和格擋現在是同一個按鈕,這樣即使你被逼到角落,也能更加容易的進行反擊。前幾次演示中出現的格擋窗口已經不見了,很明顯,這會決定你什麼時候該做什麼,不可以做什麼。

  同時遊戲中也沒有耐力值,這意味着你可以從戰鬥中快速突破,或者持續閃避跳出困境。

  真正支配一切的是「架勢值」,它由一個橫條表示,當你攻擊敵人時,橫條就會被填滿,填滿之後再繼續進行攻擊的話,它就會突破了這個量值,最終敵人會失去防禦姿態,你就會發現敵人會是前所未有的好打。它就清楚地顯示在敵人上方的屏幕上,這意味着你總是知道你離切開敵人的喉嚨還有多近,而不會阻礙戰鬥的進行。

  2.自由的運動

  當你打開遊戲的時候,你會注意到一個事情,你有了一個跳躍按鈕,我們知道《黑暗之魂》中也有一個跳躍機制,但我們只能說,那只是一個顯得相當笨拙的事情。

  但是在這裏,玩家可以自由進行跳躍,不僅能越過障礙和敵人,甚至能跳躍踢開牆壁來進入新的地方,這是與之前的系列遊戲中的一個巨大的轉變,這也造成在遊戲中會有很多種巨大的選擇範圍,如果敵人正在攻擊你,你可以選擇跳躍躲避或者逃跑,如果你相對一群敵人進行攻擊,也完全可以跳到建築物上,輕鬆地調整自己的位置。

  你甚至可以用你的抓鉤從遠處抓住某些敵人,縮小距離,甚至使他們失去平衡,這意味着戰鬥獲得了另一種新的玩法和玩家的投入程度。

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