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幸运时时彩官网:全球遊戲產業中永遠不會改正的八個問題

發表:2019-04-10 18:15   來源:逗游網   作者:jason   編輯:文學組
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  【逗游原創文學組獨家專稿轉載還請註明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:Jason

  遊戲工業在現代來說就是一個強大的巨人,儘管很多新興產業也正在處在一個上升的過程中,對於其他藝術形式來說,這個電子藝術增長的非常快速,而且在技術增加的同事還增加了很多賺錢的機會,遊戲的潛力現在包含了很多關於有價值的IP,這是一個可以挖掘的巨大的成功機會,而且很多頂級IP的號召力都非常的大,而且還有像復讎者這樣的例子讓一個IP可以多次利用甚至做成了一個電影宇宙,我們還能從以前的經驗裏面發現很多這種類似的例子。如果你認真研究了關於遊戲開發者或者商業問題,你還會發現一個事實就是大部分大型商業組織在遊戲上面其實是很成功的,比如荒野大鏢客,使命召喚或者刺客信條,每年的年貨銷量都很不錯,太多的成功也讓他們並不會從這些故事裏面學到什麼失敗的案例,也不會去反思自己的錯誤,而一次又一次的問題也證明了這個行業有時候並沒有進步,只會一直重複一樣的老問題。

  1:命令與征服:對抗

  核心用戶並不關心手機遊戲。現在廠商們都看到了手機遊戲的潛力,每一個廠商都說,為什麼我們不嘗試做一個手機遊戲?即使做出來也意味着是不是一定有十幾萬的玩家願意玩這個遊戲,只是這樣做出來的遊戲大大消耗了核心玩家的熱情,而且手機版本一定會大幅的降低遊戲的品質,就好像把冰塊扔到熱水裡面。遊戲產業現在很經常發生這樣的移植故事,比如命令與征服系列就在E3上面做了這件事情,先不說我們在去年就見到了教科書一樣的悲劇,那就是暗黑不朽的故事,今年仍然沒有學到,很多遊戲在市場上面的反應卻是很好,但是真正的核心向遊戲這樣推出都遭到了冷遇跟罵名,當然也有改編比較好的,例如輻射避難所,但是遊戲本身就是B社在移動端推出的小容量小遊戲,而並不是像其他一樣推出的傳統續作,他們只會忽視市場策略跟玩家真正的需求,繼續無視粉絲的需要。

  

  2:除暴戰警3

  人人都想做開放遊戲,但是開放遊戲就一定最適合自己嗎?開放遊戲在本世代確實很流行,幾乎每一個遊戲都會讓自己往開放式遊戲上靠,而且建立一個足夠大的沙盒世界就有着足夠的地方讓玩家逛上數十個小時,開發者就會有更多的空間讓玩家探索。所以,現在凡是個遊戲都在建立不同的任務,而直接探索的開放世界R星算是做的比較好的,他們也會在這個系統上打造很多不同的玩法,育碧更願意給玩家一個並不是那麼大的一個遊戲世界,而這個世界包含了更多的遊戲細節。不過對於遊戲來說,沙盒體驗實際上並不好,除暴戰警3就是最新的例子,原版遊戲是一個線性的故事遊戲,在最早2007年發售後的十年你只是玩到了一個套着沙盒名字的實際上依舊在固定地區射擊,收集裝備,老套的戰鬥模式乃至一樣的任務,沙盒給了你一個只能重複的遊戲世界。

  

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標籤: 遊戲工業 電子藝術 逗游網 
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